状态计算
好感度
好感度是养成系统之核心。
好感度每达到100 500 2000 5000,即可解锁相对应的等级称呼。
好感度等级划分:0-100:路人,100-500友人:500-2000:恋人2000-5000:爱人
注意:当达到等级后,立即进行升级。如果升级之后好感度被减少,等级仍不变。
元气值
元气是活动之基础。
进行各种交互,都会增加或减少元气值。
元气值与CD时间挂钩,元气值越大,CD越长。计算公式为:
CD_time = 基础CD时间+ [基础cd时间 x (1-元气值) x100%]
饱腹度
吃饱了才有力气干活嘛…
相应的交互会扣除饱腹度,而进食可以增加饱腹度。
请不要让饱腹度过低!当饱腹度小于0时,将会按时长扣除健康度!
饱腹度会随时间减少。Lv2前,每日降低48饱腹度;否则每日降低72饱腹度。记得喂饭!
健康度
健康度是丛雨的底线!
当健康度低于0时,你将失去丛雨。
如果你因为意外导致饥饿,虽然你可以及时恢复饱腹度,但是健康度很难恢复。
最直接的办法就是去商店购买药品来恢复,但是价格不菲!
商店计算
食品
商店里的食品分为正餐和零食。
正餐
食用正餐,会大幅增加饱腹度。计算公式为
▲饱腹度 = (商品价格 ~ 70)的随机数
也就是说,你可以花费20金币的价格增加最高达70饱腹度
当商品价格大于70时,增加的饱腹度就是商品价格
另外,越贵的食品可能有更多的加成噢…
零食
零食是吃不饱的! 请不要在丛雨饥饿时大量喂零食,每次只会增加1-4饱腹度。但因其价格便宜,所以更适合用来获取好感度等加成。
药品
- 999感冒药200(+50健康值)
- 布洛芬胶囊150(+40健康值)
- 阿司匹林100 (+25健康值)
- 维生素片50 (+15健康值)
礼品
- aiPhone(+500好感度)
- Xfox(+200好感度)
- 新衣服(+25好感度)
- 漫画(+15好感度)
打卡计算
卡片概率
卡片分为R
、SR
、SSR
、UR
卡。其概率分别为0.25 0.5 0.5 0.25
R卡的运势星星数将从0
、1
、2
中随机抽选;
R卡的运势星星数将从2
、3
、4
中随机抽选;
R卡的运势星星数将从3
、4
、5
中随机抽选;
R卡的运势星星数将从6
、7
、8
中随机抽选。具体以实际为准
结尾
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